山西探索数智赋能文旅 让文物在虚拟世界“翩翩起舞”

来源: 股城网
2024-06-03 07:33:47

  中新网晋中6月2日电 (记者 范丽芳)戴上VR眼镜,瞬间置身山洞中,在NPC(非玩家控制角色)带领下,以第一人称视角冒险、探索,星象 符、魁星楼、琉璃碑等张壁古堡的现实元素融入其中。

  6月2日,2024数智赋能文旅产业实践发展论坛在山西晋中介休举行,张壁古堡LBMR沉浸式互动体验展同时发布。其间,与会人员体验了项目中的部分内测场景,感受虚拟与现实之间相互转译的魅力。

  LBMR(Location-Based Mixed Reality)是一种大空间全感混合现实技术,融汇游戏、影视、展陈三种呈现方式,人与人、人与虚拟角色、人与环境多重互动,让游客在虚实交融的世界中,成为故事的执行人和创造者。它融合虚拟现实(VR)和增强现实(AR)元素,结合实体空间特性,在文旅场景中的应用被业界看好。

  山西省文化和旅游厅副厅长赵曙光认为,这种平面与立体间的转换,是对文物古迹、文旅资源呈现形态、游览方式、故事讲述的有效探索,为文物“活”起来找到一条可行之路。

  山西是文物大省,文化遗产丰富,文物古迹众多。近年,该省积极探索,让收藏在博物馆里的文物、陈列在大地上的遗产、书写在古籍里的文字“活”起来,讲述中华文明的故事。

  “科技让文物有了‘动’起来的翅膀。”山西省文物保护志愿服务协会秘书长李强说,LBMR将人浸泡在环境中,让游客用眼、耳、手、鼻、意去感受,这种感受力不受年龄和身份限制,同时,也能将云冈石窟等无法近距离观赏的文物拉近到游客面前,“让文物‘活’起来,LBMR是非常好的途径。”

  此次活动由介休市文化和旅游局主办,山西凯嘉张壁古堡生态旅游有限公司、浙江安吉吾知科技有限公司承办。

  介休市委书记任光耀说,希望通过此次活动,向市场传递适用于山西的数字旅游融合发展新模式和新理念,推进数字经济与旅游经济深度融合创新发展。

  活动期间,文旅产业专家、学者、国央企等代表齐聚,共同探讨数字化文旅产业的发展现状、面临的挑战及未来趋势。(完)

已经37岁的C罗依然保持完美身材,世界杯期间,他的体脂等都成了人们讨论的话题。

啤酒营销专家方刚认为,类似世界杯这样的体育比赛,对啤酒销售总量的促进作用并不明显。但对局部区域或渠道的啤酒销售还是能起到一定作用。比如一些具备赛事转播条件的主题餐厅或酒店,就可能收获较好的销售成绩。另外,啤酒和体育运动的关联度较高,类似世界杯这样的赛事对啤酒企业的品牌宣传还是有促进作用的。

当然,社交媒体的概念本身也是在不断变化与发展,从过去的图文到如今的视频、短视频平台,直至现在也可以完全进行直播,等等。必须承认:本届卡塔尔世界杯赛相较1998年法国世界杯赛,在传播方式与手段方面已经发生了颠覆性的变化。尽管报纸依然还活着,但如果不借助于社交媒体的传播平台,生存将会更加艰难。这不得不说是时代与社会发展的结果,也是科技发展与进步的结果。如同本届世界杯赛上,尽管只是第二届世界杯使用VAR技术,但高科技的介入,引进了越位的自动识别系统,让足球比赛本身又变得复杂起来。相应地,趣味性或许又将进一步减少,因为以往关于越位与否的争议,赛后可以讨论数日,如今高科技的介入,结果让人会变得索然无味。

有球迷吐槽:或许算法是这样的——这场比赛的上半场有20861名观众,下半场有20860名观众,所以说有41721名观众。

然后,他就从何胜,变成了“退钱哥”。

加拿大:世界排名第41位,头号球星是拜仁的阿方索戴维斯,有一部分球员来自欧洲联赛,另一部分则在美国大联盟踢球。通过与日本的热身赛来看,加拿大对绝不是所谓的“鱼腩”球队,在几个位置上都有很有特点的球员,如果能提高把握机会的能力则有潜质成为本组“黑马”。

孙馨慧

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