苹果批准Epic Games在欧洲市场推出应用

来源: 华声在线
2024-07-07 06:23:42

  苹果公司周五表示,已批准Epic Games的游戏市场应用程序在欧洲的iPhone和iPad上使用,此前,“堡垒之夜”(Fortnite)的制作方Epic Games与这家科技巨头的矛盾升级,指责苹果阻碍其在上述设备上建立游戏商店的努力。

  苹果表示,此次纠纷涉及Epic Sweden AB Marketplace,与已经获批的Epic Games Fortnite应用程序无关。

  应用开发者和反垄断监管机构批评苹果对iOS应用生态系统的严格控制。

  在苹果宣布这一消息之前,Epic表示,iPhone制造商已两次拒绝该公司提交的文件,原因是这些文件中某些按钮和标签的设计与苹果App Store中使用的设计相似。

  “我们使用的是流行应用商店在多个平台上使用的相同的‘安装’和‘应用内购买’命名规定,并遵循iOS应用中按钮的标准规定,”Epic在X上的一系列帖子中说。它说:“苹果的拒绝是任意的、阻碍性的,违反了《数字市场法案》(Digital Markets Act),我们已将我们的担忧向欧盟委员会(European Commission)进行了通报。”

  上个月,欧盟委员会(Eu ropean Commission)启动了对苹果(Apple)为验证应用程序和可侧载的替代应用商店而采取的检查和审查程序的调查,但拒绝

  自2020年游戏公司Epic指控苹果在其iPhone操作系统(iOS)设备上对应用内支付收取高达30%的佣金违反了美国反垄断法规以来,Epic和苹果一直在打官司。

  今年年初,苹果提出了修改其应用商店政策的建议,以符合《数字市场法案》(Digital Markets Act)于3月生效的某些指令。

  它允许在iPhone上安装替代应用商店,并允许用户选择不使用应用内支付系统,但设定了一个“核心技术费”,几位开发者认为这是不公平的。

责任编辑:杨淳端

  在他看来,真正的基础研究,多数是以稳定经费、严格评估这种方式推动。稳定支持前提下,一个科研管理系统如果缺乏完善内部评估体制,没有淘汰,很快就会陷入“养懒人”“吃大锅饭”的泥淖,每五年进行的一次严格小同行评估可以从制度上杜绝这点。“坦率说,专业的基础研究机构是不能养人的,每个科研人员一定都像运动员一样参与残酷的全球竞争。”

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  对于“什么是正常”的提问,王晓东说,“就像北生所模式与国外大部分研究所模式没有本质区别一样,大家不觉得北生所有多么独特,就是一群科学家在好奇心和荣誉驱动下去做自己的事,他们在意的也是中国顶尖的学术水平能产生怎样的国际影响力,而不是自说自话。”

  俄外交部发言人扎哈罗娃表示,俄方注意到中国准备建立谈判进程,俄方原则立场与中方立场文件有着广泛的一致性。外界注意到,扎哈罗娃例行性表态称乌克兰缺乏真诚谈判的意愿。

  王贻芳建议,应给予科研单位充分自主权,将科研经费具体分配、使用权下放给研究机构。只有研究所自己才有专业能力判断,什么是领域内真正前沿和重要的问题?什么是真正的“从0到1”的原创性项目?站在整个机构统筹的角度,什么是未来3~5年或5~10年应该重点聚焦的方向?对这些问题的回答应由所长充分征集科研人员的建议,并平衡好各方不同需求后再确定。“对基础研究机构而言,必须要有相当比例的项目非常具有前瞻性,但目前所里没有一个明确的战略聚焦方向,每个课题组都是直接和科技部、基金委签合同。”

赵大华

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