上市国企也造假?广电网络造假不严重,但头上两座大山值得警惕

来源: 奥一网
2024-07-08 07:47:34

69欧美この寮の唯一の問題点はその根本的なうさん臭さにあった。寮はあるきわめて右翼的な人物を中心とする正体不明の財団法人によって運営されておりcその運営方針は――もちろん僕の目から見ればということだが――かなり奇妙に歪んだものだった。入寮案内のパンフレットと寮生規則を読めばそのだいたいのところはわかる。「教育の根幹を窮め国家にとって有為な人材の育成につとめる」cこれがこの寮創設の精神でありcそしてその精神に賛同した多くの財界人が私財を投じというのが表向きの顔なのだがcその裏のことは例によって曖昧模糊としている。正確なところは誰にもわからない。ただの税金対策だと言うものもいるしc売名行為だと言うものもいるしc寮設立という名目でこの一等地を詐欺同然のやりくちで手に入れたんだと言うものもいる。いやcもっともっと深い読みがあるんだと言うものもいる。彼の説によればこの寮の出身者で政財界に地下の閥を作ろうというのが設立者の目的なのだということであった。たしかに寮には寮生の中のトップエリートをあつめた特権的なクラブのようなものがあってc僕もくわしいことはよく知らないけれどc月に何度かその設立者をまじえて研究会のようなものを開いておりcそのクラブに入っている限り就職の心配はないということであった。そんな説のいったいどれが正しくてどれが間違っているのか僕には判断できないがcそれらの説は「とにかくここはうさん臭いんだ」という点で共通していた。  业内人士指出,此次《流浪地球2》衍生品众筹破纪录的原因在于,《流浪地球2》IP的加持、淘宝平台的放大作用、科幻粉丝的情感价值、售价比较合理、设计上让支持电影的普通观众看到诚意等多种因素。6KlQO3c-E3l075iI7QEw9nJi-上市国企也造假?广电网络造假不严重,但头上两座大山值得警惕

广电网络也算是出身高贵,负责对陕西省全省广电网络实行统一规划、统一建设、统一运营、统一管理,妥妥的垄断企业,是全国首家实现省域网络全程全网整体上市的省级广电网络公司,目前的实际控制人包括陕西省广播电影电视局、陕西省新闻出版广电局、中共陕西 省委宣传部。

但业绩方面实在没法看,之前在2016年到2022年营收规模浮动在25亿到30亿之间波动,到2023年颓势尽显,营收大降23%,还爆出了超6亿的亏损;今年一季度营收继续下滑三分之一,净利亏了近一个亿。

股价更是惨烈,今年以来已经接近腰斩了。从2015年的高点算起来,到现在跌得只剩下十分之一,对得起股民吗?

说回到这次被认定为虚假披露,力场君倒是觉得罪过不是很大。金额最大的一笔,是广电网络在2022年报中披露的、关于“白水县雪亮工程建设项目”建设与维护合同签署《补充协议》,确认2022年度投资收益1560万元;实际上,作为上述投资收益确认依据的相关《补充协议》签订于2023年,截至2022年末广电网络并未支付协议约定的款项。

放下这个事情不说,单就财务数据而言,即便没有这次的虚假披露,广电网络的日子也不好过,压在广电网络头上的两座大山,就特别值得警惕。

第一座大山:一把白条

利息支出是造成广电网络2023年亏损的主因之一,这笔费用高达2.47亿,相比上一年的1.31亿大了很多,背后就是债务的激增;同时货币资金还从2022年末的5.26亿下降到2023年末的3.59亿,面对着一年内就要到期的19亿长期借款,兜里比脸上都干净。

问题就出在应收账款上,2023年末累积的金额高达近27亿,比同年的全部营收还多出了4个亿,其中单是两年以上的长期赊账款就多达11亿多。力场君很怀疑,这些长期白条当中,有多少还能顺利收回来?

在年报当中,广电网络也披露要开展“应收账款清收”专项行动,继续采取多种措施加快应收账款清收,严控应收账款规模和增速。但实际上没什么效果呀,今年一季度末,在营业收入大降三分之一的背景下,应收款进一步增加到28亿,不知道公司所谓的“多种措施”都有什么?公司的经营层应该反思一下。

第二座大山:人员臃肿

除了利息支出,广电网络最大的费用支出就是人力成本,2023年付出的工资奖金等,就高达4.8亿。折算到6329名员工身上,人均工资7.58万元,月均6300元。也不算很高,但在西安的话,也不算低水平。

关键是,广电网络2023年的毛利才4.5亿,也就是说,广电网络的员工人均创造的业务价值,还没有自己拿到的工资高,这是不是指向人力资源绩效太差、人员臃肿?力场君觉得,精简机构、精简人员,是广电网络的必答题。

  目前,米兰市警方正在积极调查寻找这6名年轻人。

  毫无疑问,游戏公司应该遵守法律的规定,保障用户的合法权益,不能擅自利用规则优势,去侵占、没收他人的虚拟财产。未来,游戏产业规模将越来越发达,在如何充分保护用户的虚拟财产,明确其归属关系等方面,游戏公司应该做好安排,一些头部游戏企业更应作出示范。涉及玩家切身利益和财产权益,企业至少应该履行充分告知义务,满足用户的知情权和选择权。同时,有关方面应建立相应的违规及投诉处理机制,以便消费者维权。

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