山西探索数智赋能文旅 让文物在虚拟世界“翩翩起舞”

来源: 上游新闻
2024-06-03 16:50:26

  中新网晋中6月2日电 (记者 范丽芳)戴上VR眼镜,瞬间置身山洞中,在NPC(非玩家控制角色)带领下,以第一人称视角冒险、探索,星象符、魁星楼、琉璃碑等张壁古堡的现实元素融入其中。

  6月2日,2024数智赋能文旅产业实践发展论坛在山西晋中介休举行,张壁古堡LBMR沉浸式互动体验展同时发布。其间,与会人员体验了项目中的部分内测场景,感受虚拟与现实之间相互转译的魅力。

  LBMR(Location-Based Mixed Reality)是一种大空间全感混合现实技术,融汇游戏、影视、展陈三种呈现方式,人与人、人与虚拟角色、人与环境多重互动,让游客在虚实交融的世界中,成为故事的执行人和创造者。它融合虚拟现实(VR)和增强现实(AR)元素,结合实体空间特性,在文旅场景中的应用被业界看好。

  山西省文化和旅游厅副厅长赵曙光认为,这种平面与立体间的转换,是对文物古迹、文旅资源呈现形态、游览方式、故事讲述的有效探索,为文物“活”起来找到一条可行之路。

  山西是文物大省,文化遗产丰富,文物古迹众多。近年,该省积极探索,让收藏在博物馆里的文物、陈列在大地上的遗产、书写在古籍里的文字“活”起来,讲述中华文明的故事。

  “科技让文物有了‘动’起来的翅膀。”山西省文物保护志愿服务协会秘书长李强说,LBMR将人浸泡在环境中,让游客用眼、耳、手、鼻、意去感受,这种感受力不受年龄和身份限制,同时,也能将云冈石窟等无法近距离观赏的文物拉近到游客面前,“让文物‘活’起来,LBMR是非常好的途径。”

  此次活动由介休市文化和旅游局主办,山西凯嘉张壁古堡生态旅游有限公司、浙江安吉吾知科技有限公司承办。

  介休市委书记任光耀说,希望通过此次活动,向市场传递适用于山西的数字旅游融合发展新模式和新理念,推进数字经济与旅游经济深度融合创新发展。

  活动期间,文旅产业专家、学者、国央企 等代表齐聚,共同探讨数字化文旅产业的发展现状、面临的挑战及未来趋势。(完)

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我不相信什么诅咒,这些迟早会被打破,我们想参加下一届世界杯,也许四年后我们可以夺冠。

新华社多哈11月22日电(记者韦骅、王浩明、岳东兴)国际足联21日宣布,将在卡塔尔世界杯期间,与多个国际组织一同开展一系列活动,向世界传递反歧视、可持续、教育等多方面信息。

尤尔曼说:“我对足球的最初记忆来自1978年阿根廷世界杯,我最喜欢的球队之一是1982年的那支巴西队。然后,当丹麦在1986年第一次参加世界杯时,我就爱上了那支丹麦队。”

上一代巨星相继退场,将舞台留给了梅西和C罗。2006/07赛季开始,原本瘦弱的C罗身材变得健硕,球风也更成熟,“早些年他更多是为了表现自己很厉害,球技很强,但真正对比赛起到的作用不大。2006/07赛季之后,他的团队感、责任感更强,能真正起到救世主的作用。”张帆竞说。

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刘志明

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