AMD FSR 3.1 画质提升有限,仍落后于英伟达 DLSS 3.7 和英特尔 XeSS 1.3

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根据Digital Foundry最新一期的DF Direct Weekly播客,AMD的FSR 3.1在图像质量方面仍然落后于NVIDIA DLSS 3.7和英特尔XeSS 1.3等同类技术。

尽管有所改进,但本次更新在图像清晰度方面仅带来轻微提升。与NVIDIA DLSS和英特尔XeSS最新版本相比,FSR 3.1在画质上仍存在明显差距。主要原因在于后两者能够对移动像素进行抗锯齿处理,这一点在《地平线:西之绝境》等对比测试游戏中尤为明显。

MxBenchmark PC制作的对比视频清晰地展示了FSR 3.1尚未改进的问题。因此,FSR 3.1最显著的变化是其帧生成组件,该组件现在可以与任何超分或抗锯齿解决方案搭配使用。这对于那些拥有NVIDIA RTX 2000和3000系列显卡但无法使用DLSS 3.0及之后帧生成功能的用户来说是个好消息。

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更要命的是,赛后,当大批记者来到指定的媒体班车区,准备返回主新闻中心时,在媒体班车区内居然没有一辆大巴!当记者走到媒体班车区准备返回时,已是赛后过了半个小时,但直至22时都未能登上大巴。约300名各国和地区的记者都在等候,而当大巴车开进班车区时,媒体老记们也是乱作一团,抢着上车。那种画面颇像国内上班族清晨在公交站的情景,大巴车尚未停稳,老记们都跟着车一路追跑,等大巴车门一开,大家都抢着上车。而当记者乘坐的大巴车抵达主新闻中心时,已经过了23时,也就是比赛都已经结束了2个小时。/Default.shtml返回搜狐,查看更多

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发布于:伊春南岔区
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