游戏科学谈《黑神话:悟空》动作设计 逼真画面的制作

来源: 南方网
2024-07-04 10:08:14

夫の目前侵犯x99v「ビスケットの缶にいろんなビスケットがつまっててc好きなのとあまり好きじゃないのがあるでしょそれで先に好きなのどんどん食べちゃうとcあまり好きじゃないのばっかり残るわよね。私c辛いことがあるといつもそう思うのよ。今これをやっとくとあとになって楽になるって。人生はビスケットの缶なんだって」  美媒认为,当前参众两院分属民主党和共和党,提高政府债务上限谈判将势必“困难重重”。众议院议长、共和党人麦卡锡多次表示,不能仅仅提高债务上限,而是应该减少预算,比如在联邦医疗保险、社会福利方面等。tf4UczFd-wgicIPCXimaRE2P9n3kJ-游戏科学谈《黑神话:悟空》动作设计 逼真画面的制作

最近游戏科学开发团队接受日媒Fami通采访,谈及《黑神话:悟空》的开发经历,以及部分设计理念。一起来看看吧!

Fami通记者首先询问游戏科学是如何决定开发《黑神话》项目的?游戏科学发言人表示,他们曾于2008年为腾讯开发了MMORPG《斗战神》,但由于种种限制,没能实现自己的愿景。

之后他们离开了腾讯,于2014年成立了游戏科学。并在2018年之前制作了两款游戏,之后他们想利用之前经验再制作一款以《西游记》为主题的游戏,于是就有了《黑神话》。

在中国,《西游记》是家喻户晓的神话故事,每个人都很熟悉它。《黑神话:悟空》开发团队对《西游记》进行了深入研究,相信能在游戏中反映出神话背景和氛围。

之后Fami通记者询问游戏科学,他们在开发动作部分时,有哪些想法?发言人表示,他们想要再现的是与神和怪物等强大敌人的战斗,所以在动作方面下了很多功夫,比如敌人的攻击和动作,让玩家在操作时就能享受到游戏乐趣。

不同BOSS的攻击和 动作都有很大不同,因此需要根据敌人不同特点来改变自己的策略,这样才能时刻以全新心态去战斗。

玩家面对的神和怪物并不是单纯的敌人,而是被赋予了个性,使其富有特色。

记者对《黑神话:悟空》游戏中创造了如此多不同的物体(比如建筑物和树木)感到惊讶。发言人称开发团队在再现《西游记》世界时,希望打造出逼真画面,这样玩家在游玩游戏时,还能在屏幕上看到那些真实的植物、树木和水,并真切地感受到它们。

记者又询问游戏科学,他们是如何制作出这么逼真的游戏画面。

发言人称开发团队扫描了真实的寺庙、佛像、森林、岩石等,然后逐一制作出物体、建筑和景观的图形。

为了让它们看起来更逼真,还采用了虚幻5引擎和光线追踪等先进技术。这么真实的效果在ARPG游戏中并不多见,玩家将能在游戏中体验到它的魅力。

责任编辑:建嘉

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  本报记者 李 冰 余俊毅

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