《黑神话·悟空》为国产单机游戏行业注入了一股自信,但尚未带来相应的外部资源。面对《黑神话·悟空》1800万份的巨大销量,游戏玩家和媒体十分高兴,期待着下一部国产3A大作的降临;可是大型游戏公司和资本圈基本上保持着冷漠的态度。
我们耳熟能详的游戏大厂,基本都没有重启3A级单机游戏的开发计划。游戏创业公司当中,除了游戏科学自身之外,愿意在单机大作上面赌一把的也寥寥无几。风险投资圈更是对单机游戏敬而远之,如果有人提出要做“下一个《黑神话·悟空》”,那么他的商业计划书几乎不可能得到主流机构的阅读,更别说拿到钱了。
造成上述现象的原因是什么呢?上述现象还有没有改变的可能性?这个问题只有资深业内人士才能给出回答。因此,本周四(9月12日)晚上九点,本怪盗团将对话曾经担任多家游戏公司高管、具备丰富的单机及网络游戏开发经验的嘉宾——Alex,共同探讨《黑神话·悟空》之后的国产单机游戏现状。话题包括但不限于:
传统买断制游戏商业模式过时的判断,现在是否仍然成 立?
国产单机游戏在资本圈仍然遇冷,是宏观因素多一些,还是行业自身因素多一些?
《黑神话·悟空》的销量,是不是国产单机销量的天花板?
怎么做出一款国内外玩家共赏、海外玩家占比一半以上的国产单机大作?
为了弥补买断制模式的缺陷,怎么既创造内购付费机会,又不挨骂?
从作品质量和开发流程看,《黑神话·悟空》给了后来者什么启示?
除了西游记,下一个被改编为单机游戏大作的IP候选有哪些?
单机游戏开发者要从哪里争取更多的资源?
上述许多问题并没有现成的答案,欢迎届时与我们共同探索未来。
(转自:互联网与娱乐怪盗团)
打败守卫寂灭之渊的黑暗能量,他也就等于铲除了进入黑暗死亡世界的最后一道障碍。这次返回地球之前,他几乎没有可能消灭那个黑暗能量,现在他却是信心十足!
星空、黏土山丘、河流和森林,还有嫩绿如茵的草地,这是一幅典型的欧洲风景油画。
还有一个人类创造出来的时间与空间结合的概念,那就是光年。人类用这种概念定义地球与某一个星球之间的距离。如果用这种概念来定义地球与希望之星的距离,那可能是无限光年。可对于起源城来说,那却是一会儿的事情,根本就不存在什么光年。
“我马上去打电话安排。”玛利亚起身离开。
也不知道为什么,枪声突然停止了。与游戏大咖对谈《黑神话·悟空》之后,国产单机大作的未来阿图罗却没有与玛利亚握手,而是将视线移到了斯嘉丽的身上,不过他没说什么,只是看了她一眼。
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