霸榜全球的《黑神话:悟空》,会给国产单机游戏带来春天吗?
根据国游畅销榜统计,《黑神话:悟空》在Steam上已售出超过300万份,加上wegame、epic和ps平台,目前总销量超过450万份,总销售额超过15亿元。上线前,《黑神话:悟空》一度在Steam所统计的30个地区中登上了23个地区的销量榜榜首。最新数据则显示,已经成为Steam全球所有国家与地区的销量榜第一。
围绕《黑神话:悟空》爆红,“国产游戏为何难出3A”的话题也重新成为业内焦点。
3A游戏是“A lot of money(大量的金钱)”,“A lot of resources(大量的资源)”以及“A lot of time(大量的时间)”的缩写,指的是高成本、高体量、高质量的单机游戏作品,《黑神话:悟空》被视为国内第一款真正意义上的3A游戏。
不少游戏圈大佬表达了对《黑神话:悟空》的赞赏,腾讯高级副总裁马晓轶发朋友圈表示:“终于等来这一天,属于天命人的一天,整个花果山的希望。”
为何国产游戏难出“3A”:成本和盈利
“‘国产难出3A’其实是个老生常谈的话题。”某游戏企业高管、资深游戏行业人士陈承告诉澎湃新闻记者,“《黑神话》的大火,未必说明3A就会游戏行业近期的趋势,因为还有大量高投入、高成本的游戏,未得到市场见证就默默消失了。”
技术原因并非是制约3A游戏诞生的瓶颈。陈承透露,目前国内很多外包团队,都是给海外的一线游戏大厂做3A游戏的技术外包。
另一款有潜力的3A游戏《昭和米国物语》背后制作公司,铃空游戏CEO罗翔宇则表示,目前国内的很多手游在设计和立项开发时间不足,对于创新和设计不够重视,很早就进入到实际开发阶段。以《昭和米国物语》为例,团队耗费了2年时间去做上层概念设计,“我认为上层概念设计应该占游戏总研发时长的三分之一。而很多游戏从业者更喜欢用市场数据进行商业上的调研推断。”
《黑神话:悟空》所属的单机游戏(客户端游戏)市场份额约为两成。根据游戏工委发布的《2024年1-6月中国游戏产业报告》,今年上半年国内游戏市场实际销售收入1472.67亿元,移动游戏占国内游戏市场实销收入的73.01%,略有下滑,但仍居主导地位;客户端游戏占比持续升高,为22.93%;网页游戏占比为1.59%。主机游戏市场实销收入7.97亿,同比增长6.6%。
陈承表示,3A游戏没有前期口碑积累,整体投入回报率很难估算,“哪怕《黑神话》火了,投资者对于3A游戏的态度也很谨慎。”
他认为,目前单机游戏普遍不温不火,水平较为中庸,这也带来开发成本低、玩法较为新颖的优势,对于独立团队而言,押注成本较低,一旦爆火,更容易盈利,“《黑神话》无疑拉高了国内单机游戏在品质、成本方面的天花板,真正挤入了国际一线3A作品品质的行列。”
高盛在最新研报中表示,《黑神话》对中国游戏行业来说是一个重大转折点,也是中国游戏走向全球市场的关键一步,或刺激对中国游戏行业的投资,尤其是3A游戏。据预测,该游戏的销量可能达到2000万份(收入超过50亿元),这还没有考虑到腾讯WeGame和索尼PlayStation的额外销量。
“中国单机游戏在20年前一度繁荣,但在网游横空出世并展现强大吸金能力,并在各种盗版的困扰下,逐步没落。此次,《黑神话:悟空》通过猴王出世的震撼感,其实也激发了国内游戏厂商在单机游戏上的进取心。”游戏产业分析师张书乐告诉记者。
张书乐认为,在游戏产业发展的20年内,国产单机游戏并没有放弃冲击3A游戏,并且聚集了一批有情怀、不那么功利、有技术积淀的游戏人,他们没有游戏大厂那么强烈的氪金KPI,让他们更能沉下心来做游戏。之所以迟迟没有3A大作,仅仅是因为领域太垂直、收入太有限、投资太苍白。
此外,盗版猖獗也是影响游戏产业发展的重要原因,“早年前大家的付费意识弱一些,盗版比较多,使得买断制游戏很容易遇到盗版的情况,倒逼游戏厂商去做免费下载、线上付费的产品。”暴走游戏前CEO张均告诉澎湃新闻记者。
《黑神话》吸金能力能有多大?
据悉,《黑神话:悟空》每小时游戏时长开发成本超过2000万元。团队预估整体游戏时长20个小时以上,开发成本至少需要3-4亿元。
“相同时间相同投入,手游和网游的收益和流水更可观是显而易见的。”袁伟嘉表示。
2020年春节期间,曾有券商分析师根据草根调研、对服务器热度以及付费活动的估算,估算腾讯旗下的知名手游《王者荣耀》单日流水峰值在20亿元。即便到今年,《王者荣耀》吸金能力依然强盛。据SensorTower数据,今年5月,《王者荣耀》的全球应用商店(不含第三方安卓渠道)单月收入为2.19亿美元(约15.6亿元),相当于每日吸金超5000万元人民币。
高盛此前预计,在Steam平台,《黑神话:悟空》基准情况下能卖出1200万份,收入超过30亿元,乐观情况下能卖出2000万份,收入超过50亿元,还不包括在WeGame和PlayStation平台销售。
网络也有调侃称,辛苦研发6年,30亿元收入相当于《王者荣耀》2个月营收。
有分析指出,如果《黑神话》在国内销售,至少需要卖出280万份才能回本,但国内单机游戏市场的销量天花板大约在200万份,而《黑神话》已经是业内最顶尖水平。
“据我所知,头部厂商都在引进3A游戏产品,因此下一部3A爆款指日可待。”袁伟嘉表示,“除了头部厂商之外,不少非上市公司、或是外界眼中的小公司,也会涌现一批有新意、有亮点的产品,形成错位竞争,游戏行业无疑将迎来新一轮蓬勃发展的信号。”
从盈利能力来看,3A游戏远不如氪金手游,即便是处于行业金字塔尖的Take Two公司(知名美国游戏开发商),净利润率仅有20%,而头部手游公司净利率能达到40%,再加上3A高投入、高风险的特征,使得资本市场此前一直冷眼相待。
“不过,后续业界对单机游戏的投入,将有可能指数级飙升,3A大作在国内的出现频率也将可能出现激增。”张书乐表示。
中国游戏如何破圈出海、走向精品
在《黑神话》制作人冯骥看来,中国单机游戏的市场规模有巨大的想象空间。
“我们在2016年看到大概美国的单机市场100亿(美元),日本50亿(美元)出头,欧洲我们当时没统计,中国1亿美元不到,我们当时就斩钉截铁说,我们认为在10-15年内,我觉得中国的单机市场会达到日本甚至超过日本的规模。”冯骥表示。
游戏走出国门、走向精品已成为行业大势,《黑神话》的爆火只是缩影。《原神》制作公司米哈游总裁刘伟曾表示,《原神》上线两年后依然保持较高热度,很大一部分原因归功于日益成熟的工业化体系。即保证“文化价值、创意 与创新”的前提下,大批量、稳定生产、高质量的文化产品。
《黑神话:悟空》游戏原画。
山西朔州,崇福寺,弥陀殿(摄于2024年5月)。
“游戏与文化的融合要恰如其分,不能生硬地拼凑在一起,最好可以做到浑然一体。这就要求游戏在立项之初,就要思考清楚,如何与传统文化进行融合。以《原神》为例,我们最早期做世界观设定的时候,就为中国传统文化留下了互动性与观赏性兼备的展示舞台。”刘伟表示。
刘伟此前在接受澎湃新闻记者采访时表示,“米哈游会在两个方面加大投入,其一是文创,其二是科创。在文创方面,希望增加产品的文化属性;在科创方面,会在卡通渲染、人工智能、云游戏等方面加大投入。”
在谈到出海的意义时,冯骥坦言,“如果游戏的品质足够高,持续的时间足够长,它就会自然的辐射到海外,而不是因为你带一个国风的标签,就有了‘免死金牌’。”游戏团队应该有更大的责任感,应该如履薄冰,需要付出更多的努力。
中金证券在研报中分析称,《黑神话:悟空》本质是对国产3A游戏作品品质的展现,从游戏研发技术(基于UE5引擎开发)、美术呈现、动作表现、玩法创新和文化内容上都进一步给市场看到当前国产3A水平,也标志着国内游戏厂商在全球范围内的3A研发制作能力进一步得到认可。
“我们要看到《黑神话:悟空》的成功并非一蹴而就,它是基于团队长期以来的专业积淀、对《西游记》题材的深入挖掘、对市场和用户认知的深刻理解,以及对游戏的无限热爱。”游族网络CPO戴奇告诉记者,从游戏本身来看,拥有着足够硬的“质”和“量”。期望踏上新赛道的团队可以先自我审视:团队的核心竞争力是什么?技术积累是否充足?对特定品类的经验和对用户需求的理解是否深刻?
“另外,《黑神话:悟空》的成功也再次彰显了背靠中国优秀传统文化的优势,以及未来巨大的发挥空间。”戴奇表示,就像潘展乐打破欧美对于男子100米自由泳的“垄断”,相信国内会持续出现更多像《黑神话:悟空》一样令人激动的国产游戏。
责任编辑:何松琳
蓝吉儿大声说道:“我小的时候就离开了这里,所以我不知道,这个基地有没有避难的地方,如果有人知道,请立刻告诉我,这很重要,事关我们的阿希米斯人的生死存亡。”
一排机器人战士向夏雷开火,手中的能量步枪,还有装载在肩头上的能量机关炮火力全开,瞬间就在夏雷的身前打出了一片光雨火海。
他停下来之后,他和他的身体之间的距离不再变化。不过之前是几步,可现在却变成了几十步。
“妈个机!圣王!”看见一身蓝色战甲,手拿战刀和盾牌的夏雷,好方第一眼竟然没有认出它的老板来,它扑通一下就跪在了地上。
那个能量释放就像是一个黑色的毒气炸弹突然爆炸,黑色的能量波以那支权杖形状的兵器为中心向四面八方扩散,瞬间就覆盖了整个山谷。辛苦熬6年不如“王者”两个月?《黑神话:悟空》吸金力有多强,单机游戏能否迎来春天夏雷来到了反抗军的临时总部,那仅仅是一座帐篷。
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