《黑神话·悟空》为国产单机游戏行业注入了一股自信,但尚未带来相应的外部资源。面对《黑神话·悟空》1800万份的巨大销量,游戏玩家和媒体十分高兴,期待着下一部国产3A大作的降临;可是大型游戏公司和资本圈基本上保持着冷漠的态度。
我们耳熟能详的游戏大厂,基本都没有重启3A级单机游戏的开发计划。游戏创业公司当中,除了游戏科学自身之外,愿意在单机大作上面赌一把的也寥寥无几。风险投资圈更是对单机游戏敬而远之,如果有人提出要做“下一个《黑神话·悟空》”,那么他的商业计划书几乎不可能得到主流机构的阅读,更别说拿到钱了。
造成上述现象的原因是什么呢?上述现象还有没有改变的可能性?这个问题只有资深业内人士才能给出回答。因此,本周四(9月12日)晚上九点,本怪盗团将对话曾经担任多家游戏公司高管、具备丰富的单机及网络游戏开发经验的嘉宾——Alex,共同探讨《黑神话·悟空》之后的国产单机游戏现状。话题包括但不限于:
传统买断制游戏商业模式过时的判断,现在是否仍然成立?
国产单机游戏在资本圈仍然遇冷,是宏观因素多一些,还是行业自身因素多一些?
《黑神话·悟空》的销量,是不是国产单机销量的天花板?
怎么做出一款国内外玩家共赏、海外玩家占比一半以上的国产单机大作?
为了弥补买断制模式的缺陷,怎么既 创造内购付费机会,又不挨骂?
从作品质量和开发流程看,《黑神话·悟空》给了后来者什么启示?
除了西游记,下一个被改编为单机游戏大作的IP候选有哪些?
单机游戏开发者要从哪里争取更多的资源?
上述许多问题并没有现成的答案,欢迎届时与我们共同探索未来。
(转自:互联网与娱乐怪盗团)
如果她第一时间就找到鲁胜传达他的话,她就没有什么问题。可她来到了鲁胜的办公室门口却不进去,而是在给人打电话拖延时间。
申屠天音顿时愣了一下,“你……你怎么知道的?”
“康纳先生……”操盘手硬着头皮说道:“那四个账户肯定是一个人持有,很有可能是我们的对手公司,而对方知道绿藻公司的杰伊加里克项目,对方一直在等着我们抛售。我、我发现对方的意图的时间太晚了……对不起!”
这个时候夏雷已经回到了甘蔗田里。他拔掉了扎在肩头上的一根木刺,鲜血流了出来,打湿了他的肩膀。
一刀一刀又一刀,几秒钟的时间里,夏雷捅了那个武装人员六七刀。那个武装人员倒在了浴室里的地板上,鲜血从一个个伤口之中流了出来,就连水都冲洗不干净。与游戏大咖对谈《黑神话·悟空》之后,国产单机大作的未来梁思瑶这才结束她和夏雷的悄悄话离开了会客室。
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