该论文介绍,公众通常认为电子游戏会对心理健 康产生负面影响,世界卫生组织已经将游戏障碍列为一种健康问题。不过,关于电子游戏和心理健康之间的关系,大多数现有科学证据并没有建立起强有力的关联,近期的一些观察研究则是报告积极和消极影响的皆有。
由于2020年至2022年游戏机短缺,日本的零售商用抽签的方式为消费者提供两种不同的游戏机。在本项研究中,论文第一作者兼通讯作者、日本大学江上弘幸(Hiroyuki Egami)和合作者一起,利用这种随机分配评估了电子游戏对压力和生活满意度的影响。
研究团队调查了97602人(其中8192人参与了游戏机抽签),受访者的年龄在10-69岁,生活在日本各都道府县,调查收集了受访者是否参与抽奖、拥有游戏机的情况、游戏偏好、心理健康、生活满意度以及社会人口学特征等信息。他们采用不同的方法,包括一种专为对调查数据进行因果推断而设计的机器学习算法,发现拥有一台游戏机和在其中一台游戏机上玩游戏,都会改善心理健康。但每天玩游戏超过3小时的人获得的额外收益变少。研究还发现拥有游戏机提高生活满意度,减少心理痛苦。
夏雷说道:“到时候你就知道了,我先不说,给你一个惊喜。”
一个全息投影出现在多功能会议室之中,视频的内容也展现在了六个女主人的视线之中。从夏雷改变那座人工岛开始,再到他遭遇第七舰队,遭遇舰队机关炮狂轰滥炸,最后将第七舰队搬运到撒哈拉沙漠止。
智库阿米多的脸上模拟出了一个笑容,“我的主人,只要你有那方面的欲望就行了,你有二十个妻子,你随时都可以满足那方面的欲望。”
茜拉米控制不住了,拔出弯刀,转身就往那群出言不逊的记者和主持人走去。
申屠天音看了一眼,笑着说道:“爸爸去给你抓蝈蝈。”近10万日本人数据研究显示,电子游戏对心理健康或有积极影响两个孩子的脚下出现了一条林荫大道,平坦的柏油路,路边矗立着一棵棵高大的桉树。那林荫大道一直往前延伸,转眼间就和那呼啸而来的千米岩浆巨浪撞在了一起。
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