来源:中国经营网
本报记者 李哲 北京报道
近日,吉比特发布了2024年半年度分配预案:拟向全体股东每10股派发现金红利45元(含税),合计拟派发现金红利3.23亿元(含税),占2024年上半年归属于上市公司股东净利润的62.36%。而财报显示,吉比特在上半年实现营收19.60亿元,同比下降16.57%;归属于上市公司股东的净利润5.18亿元,同比下降23.39%。
同时,吉比特旗 下控股子公司——厦门雷霆网络科技股份有限公司(以下简称“雷霆股份”)拟申请在全国中小企业股份转让系统(俗称“新三板”)终止挂牌。吉比特方面向《中国经营报》记者表示,终止挂牌后,雷霆股份将继续加强自身经营管理能力,增强核心竞争力,健全内部控制体系,以促进持续稳定发展。
子公司申请终止挂牌
8月16日,吉比特发布公告,雷霆股份拟申请在新三板终止挂牌。
记者了解到,雷霆股份成立于2014年12月,注册资本3000万元。在吉比特的框架下,雷霆股份公司是一家游戏运营公司,已成功运营了《问道》手游《一念逍遥》《奥比岛:梦想国度》《飞吧龙骑士》《神州千食舫》《世界弹射物语》《鬼谷八荒(PC 版)》《奇葩战斗家》《不思议迷宫》等多款游戏。
2018年8月,雷霆股份申请在全国中小企业股份转让系统挂牌。彼时,吉比特在公告中提到,这有利于提升雷霆股份综合融资能力,进一步完善法人治理结构,提升品牌影响力,吸引优秀人才,增强企业的核心竞争力。
对于此次雷霆股份拟申请终止挂牌,吉比特方面向记者表示,雷霆股份根据其长期发展规划需要,为进一步提高决策效率,经充分沟通与慎重考虑,拟申请其股票在全国股转系统终止挂牌。终止挂牌后,雷霆股份将继续加强自身经营管理能力,增强核心竞争力,健全内部控制体系,以促进持续稳定发展。
此外,吉比特方面表示,本次雷霆股份申请终止挂牌事项,符合公司及雷霆股份未来发展规划,预计不会对生产经营、财务状况产生影响。
雷霆股份在2024年上半年营收17.72亿元,同比下滑18.79%;净利润2.67亿元,同比下滑50.94%。
对于上述业绩表现,雷霆股份方面在财报中提到,《问道》手游《一念逍遥(大陆版)》和《奥比岛:梦想国度》营业收入、发行投入及利润均同比减少;2023年8月上线的《飞吧龙骑士(大陆版)》,以及2023年12月上线的《超进化物语2》《皮卡堂之梦想起源》,相比上年同期贡献增量营业收入及利润;上半年新上线的《不朽家族》《神州千食舫》《航海王:梦想指针》,相比上年同期贡献增量营业收入,但尚未实现盈利。
上半年业绩下滑
与雷霆股份相似,吉比特在上半年的业绩也出现下滑。财报数据显示,2024年1—6月,吉比特实现营收19.60亿元,同比下降16.57%;归属于上市公司股东的净利润5.18亿元,同比下降23.39%。
导致吉比特业绩下滑的主要原因是核心游戏产品的营收下滑。其中,上半年《问道》手游实现流水11.55亿元,同比下滑14.66%,营业收入、发行投入及利润同比均有所减少;《一念逍遥(大陆版)》实现流水3.11亿元,同比下滑54.81%,营业收入、发行投入及利润同比均大幅减少。相比之下,《问道》端游则实现流水6.56亿元,同比增长16.31%。
吉比特董事长、总经理卢竑岩在2024年半年度业绩说明会上着重解释了《一念逍遥》的流水下滑原因。
卢竑岩提到,《一念逍遥》的研发面临一个主要挑战,就是修仙概念的消耗。“每次在游戏内增加新内容时,我们都是围绕修仙的世界观展开,但随着时间推移,概念的消耗会越来越多,自己创作新概念也比较难,因为玩家可能不认可。这使得即使我们具备研发能力,但是能讲的故事变少了,这就是当前项目面临的挑战。”
对于《一念逍遥》接下来的走势,卢竑岩预计,《一念逍遥》可能还会有下滑的趋势。“而且我也无法判断什么时候能够企稳,我个人判断在可预见的一段时间内,可能都会呈现下跌的趋势,当然最终肯定也会企稳,但这个回答没有意义,因为在产品跌到0的时候它也是企稳的。《一念逍遥》具体什么时候企稳现在判断不了。”
而谈及《问道》端游流水的增长,卢竑岩则表示,《问道》端游上半年虽然实现了同比增长,但其整体还是偏稳定的状态,不过在稳定的过程中可能会有一些波动,时涨时跌。这些波动对趋势来说没有什么影响。
在吉比特的游戏产品中,营收占比较高的包括《问道》端游、《问道》手游以及《一念逍遥》。其中,《问道》手游已经运营8年,《问道》端游已经运营18年,上线时间最晚的《一念逍遥》于2021年上线,然而,当前也在经历着流水下滑的尴尬。
谈及吉比特在当前市场竞争中具备哪些优势和长板,卢竑岩坦言:“我们一直聚焦在怎么去找更好的、更有趣的玩法,所以在这个方面是持续做投入的,包括我们一直做‘小步快跑’的尝试,就是为了探寻怎么去找有创新、能够经受住考验、好玩的玩法。在这个过程中我们也会不断地去发现问题、解决问题,然后筛选找到更合适的制作人,这实际上是一个长时间积累的过程。”卢竑岩表示,“如果公司某一些制作人最后通过不断的训练、提升,真正能够掌握这一点,然后去探索找到好玩的玩法的时候,就会形成优势。但在这期间内,没有跨过那个坎儿之前,表现不出来优势。”
未来主推三个赛道
在既往游戏产品营收下滑之际,吉比特将目光投向了新游戏。
谈及吉比特未来发展的重点赛道,卢竑岩表示:“我们研发方面有三个主推的赛道:放置类、MMORPG和SLG。主推这三个赛道,是因为公司在这三种品类上积累了较多的经验和资源,让团队可以更好地复用,但是最终做什么样的产品还是以制作人的兴趣为导向,并通过市场筛选来确定是否符合当前市场需求,并不会仅仅专注于这三种品类。”
记者注意到,在吉比特的自研产品中,修仙题材游戏《问剑长生》(代号M72)、日式幻想题材放置类游戏《杖剑传说》(代号M88)均已获版号。此外,策略塔防类游戏《最强城堡》,以及代理产品中的《封神幻想世界》《异象回声》《王都创世录》均已取得版号,计划于下半年在中国大陆上线。
据卢竑岩介绍,《杖剑传说(代号 M88)》制作人设计这个产品时侧重于日本市场,“我们也期望它能在日本有好的表现,提升我们境外的业绩。”
在2024年上半年,吉比特的境外收入同增113.8%至2.55亿元。对此,吉比特在财报中提到,这主要得益于《飞吧龙骑士(境外版)》《MonsteNever Cry(欧美版)》《Outpost: Infinity Siege(Steam 国际版)》的收入贡献。
基于此前《一念逍遥》的成功,玩家对《问剑长生(代号 M72)》的期待较高。对此,卢竑岩表示,《问剑长生(代号 M72)》最近没有进行测试,之前几次测试的数据都比较中规中矩。“目前,我们还不能对游戏的商业化表现做出预期。”
此外,卢竑岩表示,虽然《问剑长生(代号 M72)》与《一念逍遥》同属于修仙题材,但他们是两个完全不同的团队,开发和运营人员都是独立配置,互不影响。《问剑长生(代号 M72)》受到《一念逍遥》在题材和玩法上的启发,然后探索走出了一条自己的道路。这两款游戏是由两个完全不同的团队开发,在美术风格上也存在较大差异。
责任编辑:李桐
电话那头,赤脚神偷嘿嘿一笑,说道:“怎么,现在瘟疫横行,是不是害怕了,不敢来了?”
“刀锋队长,还真是可惜啊……”
“没心思。”
“那些爱爆料的大神头哪儿去了?”
准备动手的鼻魔,看向大魔头,似乎是在征求着大魔头的意思。“游戏茅”吉比特营收净利双降 子公司拟终止新三板挂牌“目标突袭,请求支援,请求支援……”
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