《黑神话·悟空》为国产单机游戏行业注入了一股自信,但尚未带来相应的外部资源。面对《黑神话·悟空》1800万份的巨大销量,游戏玩家和媒体十分高兴,期待着下一部国产3A大作的降临;可是大型游戏公司和资本圈基本上保持着冷漠的态度。
我们耳熟能详的游戏大厂,基本都没有重启3A级单机游戏的开发计划。游戏创业公司当中,除了游戏科学自身之外,愿意在单机大作上面赌一把的也寥寥无几。风险投资圈更是对单机游戏敬而远之,如果有人提出要做“下一个《黑神话·悟空》”,那么他的商业计划书几乎不可能得到主流机构的阅读,更别说拿到钱了。
造成上述现象的原因是什么呢?上述现象还有没有改变的可能性?这个问题只有资深业内人士才能给出回答。因此,本周四(9月12日)晚上九点,本怪盗团将对话曾经担任多家游戏公司高管、具备 丰富的单机及网络游戏开发经验的嘉宾——Alex,共同探讨《黑神话·悟空》之后的国产单机游戏现状。话题包括但不限于:
传统买断制游戏商业模式过时的判断,现在是否仍然成立?
国产单机游戏在资本圈仍然遇冷,是宏观因素多一些,还是行业自身因素多一些?
《黑神话·悟空》的销量,是不是国产单机销量的天花板?
怎么做出一款国内外玩家共赏、海外玩家占比一半以上的国产单机大作?
为了弥补买断制模式的缺陷,怎么既创造内购付费机会,又不挨骂?
从作品质量和开发流程看,《黑神话·悟空》给了后来者什么启示?
除了西游记,下一个被改编为单机游戏大作的IP候选有哪些?
单机游戏开发者要从哪里争取更多的资源?
上述许多问题并没有现成的答案,欢迎届时与我们共同探索未来。
(转自:互联网与娱乐怪盗团)
夏雷笑着说道:“你们一定是商量好了的吧?一起抗日?”
拍摄完毕,夏雷将苏雅叫到了身边,对她说道:“拿着这段视频,与好方一起去安溪森林周边的村庄将那些村庄的村民都转移到这里来。”
夏雷的嘴角浮出了一丝苦笑,“那些甘愿做蓝月人走狗的人真应该来来越看一看,体会一下蓝月人的轻蔑和鄙视,还有敌意。在蓝月人的眼里,人类不过就是食物。乐乐乐是兰思娣的伴侣,这个蓝月人都敢这样看她,如果不是兰思娣,他恐怕已经扑过来了吧?”
“你放开我!放开我!杀了我!你杀啊!”老人冲夏雷吼道。
夏雷哗一下站了起来,“我要的不是特权,只是一个女人解手不被偷窥的权利!我马上联系兰思娣大人,我不干了!你们侮辱我!”与游戏大咖对谈《黑神话·悟空》之后,国产单机大作的未来它是天空上的游骑兵。
5Ot61vtw