该论文介绍,公众通常认为电子游戏会对心理健康产生负面影响,世界卫生组织已经将游戏障碍列为一种健康问题。不过,关于电子游戏和心理健康之间的关系,大多数现有科学证据并没有建立起强有力的关联,近期的一些观察研究则是报告积极和消极影响的皆有。
由于2020年至2022年游戏机短缺,日本的零售商用抽签的方式为 消费者提供两种不同的游戏机。在本项研究中,论文第一作者兼通讯作者、日本大学江上弘幸(Hiroyuki Egami)和合作者一起,利用这种随机分配评估了电子游戏对压力和生活满意度的影响。
研究团队调查了97602人(其中8192人参与了游戏机抽签),受访者的年龄在10-69岁,生活在日本各都道府县,调查收集了受访者是否参与抽奖、拥有游戏机的情况、游戏偏好、心理健康、生活满意度以及社会人口学特征等信息。他们采用不同的方法,包括一种专为对调查数据进行因果推断而设计的机器学习算法,发现拥有一台游戏机和在其中一台游戏机上玩游戏,都会改善心理健康。但每天玩游戏超过3小时的人获得的额外收益变少。研究还发现拥有游戏机提高生活满意度,减少心理痛苦。
蠕动的诅咒之蛇,在步方的手臂之上,不断的往上爬。
似乎真的有无形的力量撕裂开来,灰色的轮回被剥离。
在空间天神宫,应该能够找到前往虚无之城的办法。
“我知道你想要进入丙城区,而我……知道进入城区的唯一办法!”老者咧开嘴,露出了满嘴的黄牙。
经历了最起初的震惊,这些贵族则是纷纷盯紧了步方。近10万日本人数据研究显示,电子游戏对心理健康或有积极影响这些守卫的话语,听不出男女。
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