中新社重庆8月24日电 (梁钦卿)连日来,中国国产单机游戏《黑神话:悟空》在全球引发“西游热”。截至23日21时,《黑神话:悟空》全平台销量已超过1000万套,全平台最高同时在线人数300万人。该游戏发售不到4天就破千万销量,这样的成绩不仅在中国国产游戏历史上尚属首次,放眼全球也屈指可数。
游戏发售后,许多巧妙的翻译引发业界热议与赞赏。比如,“妖怪”一词被翻译为“Yao Guai”,“金箍棒”也直译为“Jin Gu Bang”,这样的案例在游戏中还有很多。
从事翻译行业的“90后”侯娇娇是一位资深游戏玩家,自从《黑神话:悟空》上线以来已玩了十余个小时。她告诉记者,游戏里不少翻译都做得很讲究,比如游戏英文名,制作方把“悟空”直译为Wu Kong,而不是Monkey King,更能体现角色背后的中华文化特色。“就像我曾经背英语单词,面对一个陌生词汇,就会去查资料了解这个词的内在意思,进而去了解一种文化。”
此前,《黑神话:悟空》制作人冯骥在受访时就表示,在翻译某些角色时会发现特别困难,遇到这种情况会停下来先去想能不能去搬海外现成的、容易理解的概念,发现并不完全适用。那些在中国文化里独有且只指向某一个体的名词,就会用到拼音发音,最典型的就是“悟空(Wu Kong)”。
重庆出版集团青少分社社长、总编辑林郁虽是游戏“外行”,但对该游戏也有所耳闻。她告诉中新社记者,通过拼音翻译能将中国独特的文化概念直接与国际观众沟通,使他们能更全面地理解这一形象。比如“妖怪”,在中华文化中不仅是一种生物,更是承载着历史、传说与地方特色的符号。“这一翻译选择既保留了原词的音韵美,又有效减少可能产生的误解,让观众理解角色的同时展现作品趣味性。”
不过,她也认为,本地化最重要的还是需做到“信达雅”,面向海外群体,游戏不仅要在直译方面下工夫,也要注重意译工作,只有两种方式相结合,才能更好帮助玩家理解内容、了解文化 。(完)
“刚刚明明有一个人,怎么突然就不见了?”有人说。
一个命令传达下去,屠杀就这么开始了。枪声和能量碰撞的声音不断响起,一个个神仆倒在了反抗军战士的枪下,还有冷兵器之下。
狄昆站了起来,这一跪他好像放下了心中的包袱,他的神色也轻松了起来,“火凤,你要我做什么?”
“一支效忠一个人类的军队,脑子能正常到什么地方?”
夏雷其实很清楚这一百十个反抗军战士之中有好几个黑暗神教安插在夜奎身边,就连夜奎都不知道的监视者。可他没有出手干掉那几个人,他假装不知道。而那几个监视者也机灵,屠杀神职人员的时候好不手软,甚至比别的反抗军战士更积极,更狠毒。《黑神话:悟空》全球销量破千万套 巧译中华文化受好评“我……怎么会在这里?”狄昆努力地回想发生的事情,他很清楚的记得他的使命,他也见到了夏雷和火凤,然后夏雷让他滚,他顶撞了一句,夏雷一拳头就将他抽晕了。再然后,他一睁开眼就在这里了。昏迷之后发生了什么?他一点都不知道。
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