该论文介绍,公众通常认为电子游戏会对心理健康产生负面影响,世界卫生组织已经将游戏障碍列为一种健康问题。不过,关于电子游戏和心理健康之间的关系,大多数现有科学证据并没有建立起强有力的关联,近期的一些观察研究则是报告积极和消极影响的皆有。
由于2020年至2022年游戏机短缺,日本的零售商用抽签的方式为消费者提供两种不同的游戏机。在本项 研究中,论文第一作者兼通讯作者、日本大学江上弘幸(Hiroyuki Egami)和合作者一起,利用这种随机分配评估了电子游戏对压力和生活满意度的影响。
研究团队调查了97602人(其中8192人参与了游戏机抽签),受访者的年龄在10-69岁,生活在日本各都道府县,调查收集了受访者是否参与抽奖、拥有游戏机的情况、游戏偏好、心理健康、生活满意度以及社会人口学特征等信息。他们采用不同的方法,包括一种专为对调查数据进行因果推断而设计的机器学习算法,发现拥有一台游戏机和在其中一台游戏机上玩游戏,都会改善心理健康。但每天玩游戏超过3小时的人获得的额外收益变少。研究还发现拥有游戏机提高生活满意度,减少心理痛苦。
可怕的气息仿佛一个个陨石要从虚空中砸落一般,让金发步方瞪大了眼。
她也领悟了九道法则之力,而且还没有圆满。
步方吃着海蛎包,吃的满嘴流油,趁着间隙,疑惑的看了那女人一眼。
那神火,怕是混沌宇宙之下最强神火了!
步方离开了神厨宫,他得罪了那么多人,绝对不会轻易的被放过。近10万日本人数据研究显示,电子游戏对心理健康或有积极影响一股比起银甲丝毫不弱的气息冲天。
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