DAU和MAU分别 为1.02亿人/3.36亿人,DAU占MAU之比达30.4%,同/环比增长0.6/0.4ppt;2Q24用户日均使用时长99分钟,同比增长5.3%。该行认为,公司以独特的内容社区较好维持了用户粘性,用户商业价值有望持续释放
报告中称,哔哩哔哩广告延续亮眼表现,游戏业务重拾增长。广告:2Q24收入同增30%至20.37亿元,公司表示二季度进一步完善广告产品和基础设施,增强商业化效率;同时二季度“618”营销节点中,电商客户在B站的广告投放同增300%。该行认为公司商业化基建的效能逐步释放,或驱动2H24广告业务延续亮眼增长。游戏:2Q24收入同增13%至10.07亿元,该行判断《三国:谋定天下》季度内确认部分收入产生增量贡献。公司表示《三谋》将定位在长线运营,8月初游戏开启S2赛季,于iOS游戏畅销榜的排名最高回升至第3,该行建议关注后续流水表现的持续性。增值服务:2Q24收入同增11.5%。
中金表示,哔哩哔哩运营效率继续增强,现金流改善明显,关注3Q24利润端表现。2Q24毛利率同增6.8ppt至29.9%,该行判断主要为游戏、广告的高毛利业务持驱动,该行认为毛利率后续仍有增长空间。费用控制有效,2Q24销售/管理/研发费用率同降0.4/2.2/5.1ppt至16.9%/8.0%/14.6%,其中销售费用中部分为《三谋》的营销投入。现金流改善明显,公司2Q24实现正向经营现金流为17.5亿元(1Q24:6.4亿元)。业绩会上,公司表示维持Non-GAAP营业利润或于3Q24转正目标,并展望未来于净利润层面的利润释放。
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安秀贤的眼中满是鄙夷的意味,他心里暗笑道:“果然是工地搬砖出身的小人物,没见过世面。一个客厅就让他这样惊讶失措,要是到了父亲的收藏室,他还不现出乡巴佬的原形?”
轰嗡嗡,轰嗡嗡……
安秀贤的反应夏雷一点都不感到意外,他假装没有在阿提拉之剑没有到手之前,他是不会去招惹安秀贤的。他甚至有了被安秀贤奚落或者嘲讽的准备,如果发生那样的情况,他会选择隐忍。不为别的,只为了还被困在白匈奴部落的唐语嫣和宁静,还有那几个华国的专家。
夏雷苦笑了一下,“说吧。”
这确实是一种很简单的舞蹈,踩脚、蹦跳、转圈,一学就会,它就像是藏族的锅庄舞。很快,部落的女战士们也加入了进来,一边跳,一边对天开枪。震耳的枪声响个不停,大大小小的胸部也抖动不停,作为唯一的一个参与舞蹈的男人,夏雷的感觉真的是很诡异。他甚至会担心那些女人们所构成的波浪在某个时间里会突然一起向他涌来,将他淹没……中金:维持哔哩哔哩-W“跑赢行业”评级 目标价151港元夏雷苦笑着摇了摇头,“有些事情是无法挽回的。你离开的那段时间我很痛苦,你伤得我那么深,我好不容易才从那种伤痛之中走出来,你为什么又出现在我的生活之中?”
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